Девятнадцать модулей, четыре раздела
Разделы те же, что в меню мода. Фильтруй или ищи по названию — нажми строку, чтобы увидеть, чем модуль отличается от десятка похожих.
Мод не перерисовывает небо заново, а правит уже собранное игрой состояние — поэтому не спорит ни с шейдерами, ни с погодой.
Значения подменяются в источнике, откуда их берёт и небо, и шейдеры: цвет облаков остаётся правильным и под Iris, и в дождь.
Плотность дробная: «полторы частицы за тик» тоже работают. Есть режим «только в движении» и раздельные переключатели для себя и других.
Радиус, наклон, толщина, скорость вращения и покачивание. Появляться может всегда, ночью, в приседе, в движении, на элитрах или с предметом в руках.
Поза досаживается после ванильной анимации, поэтому ходьба, приседание и удары остаются на месте. Есть зеркало и смешивание с ванилью.
Держишь клавишу — круг висит, отпустил — пропал. Позы «Сидя» и «Лёжа» разворачивают модель целиком, вместе с бронёй, убором и нимбом.
Ванильное свечение мод не перекрашивает: эффект, спектральная стрела и цвет команды — это информация, а не косметика.
Узор работает и на настоящих элитрах. Физика плаща — три множителя ванильного качания: ноль, как в игре или вдвое размашистее.
Ни одной модели и ни одного png: убор описан списком брусков с цветами, а форма и текстура собираются из него кодом.
Подменяется ровно одна отрисовка, поэтому индикатор силы удара остаётся на месте — как и все ванильные правила.
Место каждой цифры берётся по золотому углу, поэтому две подряд никогда не ложатся друг на друга. Счёт можно вести в сердечках.
Положение хранится смещением от места, где элемент рисует игра: раскладка переживает смену разрешения, масштаба интерфейса и полный экран.
Поглощение рисуется поверх полосы здоровья, воздух появляется только под водой — ванильные правила остаются в силе.
Смысл не в списке, а в том, чтобы успеть среагировать: за настраиваемое число секунд до конца цифра начинает пульсировать.
Хранится мировая точка, а не готовый угол: повернулся к стрелку — и дуга уехала к прицелу.
Сквозь стены не видно и видно не будет: проверяется луч до цели. Полоска через стену — это подсветка целей, а не косметика.
Окно перетаскивается за шапку, место запоминается. Мир за меню не ставится на паузу — видно, как правки выглядят в движении.
Своих файлов мод не носит: наборы собраны из ванильных событий, поэтому ресурспак игрока меняет и звучание меню.
Ванильный экран управления мод не занимает вовсе: круг эмоций держится нажатой клавишей, а её игра с открытым экраном не опрашивает.
Показано: 19 из 19
Интерфейс переставляется руками — и остаётся на месте
Тащи элементы мышью, крути колесо для размера, прячь правой кнопкой. В игре это работает поверх настоящего интерфейса и точно так же двигает ванильные элементы — хотбар, здоровье, эффекты, полосу босса.
ЛКМ — тащить · колесо — размер · ПКМ — спрятать · стрелки — по пикселю
Положение хранится смещением от родного места элемента, поэтому переживает смену разрешения.